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          暴雪連續五年跨洋參展ChinaJoy 本土展會E3不受待見

          作者:劉雪云來源:網縱會展網 發表時間:2013-05-08關注 次 | 查看所有評論

          內容摘要: 美國著名游戲開發商暴雪(Blizzard Entertainment)昨日正式確認參展第十一屆ChinaJoy的B TO C互動娛樂展示區。 ChinaJoy 2013將于今年的7月25日如期開始,而暴雪已經是連續第五年參展ChinaJoy。期……

            美國著名游戲開發商暴雪(Blizzard Entertainment)昨日正式確認參展第十一屆ChinaJoy的B TO C互動娛樂展示區。
            ChinaJoy 2013將于今年的7月25日如期開始,而暴雪已經是連續第五年參展ChinaJoy。期間,暴雪相繼給予了國內玩家第一時間體驗《星際爭霸2》《魔獸世界》《暗黑破壞神3》等一線大作的機會。
            值得一提的是作為美國本土游戲廠商的暴雪,卻已有6年沒有參加在美國洛杉磯召開的E3游戲展。E3全稱電子娛樂展覽會(The Electronic Entertainment Expo),是全球最有影響力的游戲展會之一。早在上世紀末的E3展上,暴雪依靠E3這個舞臺,對外展示公布了名垂歷史的《暗黑破壞神II》和《星際爭霸》。在2008年后,暴雪認為E3并不是吸引投資者和媒體以及向玩家展示的最佳方式,從08年起缺席至今。
            暴雪從2009年的第七屆ChinaJoy開始參展,逐漸深入國內的游戲市場。由于海外游戲市場的布局逐漸從PC轉移至家用機平臺,主基調同樣偏向家用機環境的E3便不再符合暴雪的節拍。暴雪旗下的游戲多為PC平臺獨占,而中國市場相對于海外,擁有得天獨厚的PC平臺占有量。無論是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《魔獸世界》,還是近幾年發售的《星際爭霸II》和《暗黑破壞神III》,中國市場占據了相當份額。中國地區成為暴雪最優先的目標之一。
            ChinaJoy作為國內最大的游戲展會,為暴雪和國內玩家搭設了相互交流的平臺,不同于E3的專業性,ChinaJoy平民化的展會氛圍更能迎合廣大的PC用戶群體,玩家能夠近距離接觸到暴雪最新的游戲作品。
            其次,有著十年磨一劍之稱的暴雪,不再適應海外游戲業界求快求量的發展格局。年年召開的E3更適合那些流水線生產的游戲廠商,而暴雪一貫“慢工出細活”的個性,更適合擁有穩定玩家群體和成熟PC游戲氛圍的環境。
            2012年第十屆ChinaJoy上,《魔獸世界》的首席設計師Gray Street盛贊《魔獸世界》在中國地區的搶眼表現。同年上線的資料片《熊貓人之謎》融入了大量中國化的元素,東方的藝術靈感成就了熊貓人獨特的世界設定。作為第一部全球同步上線的資料片,在國內市場贏得了不俗的成績。暴雪相關負責人表示,此次參展,希望進一步穩固國內市場和國內玩家群體的紐帶,建立更多市場合作。

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