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          中國游戲企業在國外四大游戲展會上反客為主

          作者:慕青來源:中新網 發表時間:2014-01-04關注 次 | 查看所有評論

          內容摘要: 中新網1月3日電 2013年是中國游戲企業加速改革,走出“鍍金時代”的轉折點。在互聯網娛樂進步的時代借助全面轉型升級,讓中國游戲企業重新煥發生機,為其抓住下一代互聯網娛樂戰……

            中新網1月3日電 2013年是中國游戲企業加速改革,走出“鍍金時代”的轉折點。在互聯網娛樂進步的時代借助全面轉型升級,讓中國游戲企業重新煥發生機,為其抓住下一代互聯網娛樂戰略機遇成為中國文化“走出去”的排頭兵創造了條件。

            2003年網絡游戲進入中國后,中國游戲產業進入了一個長達十年的經濟快速增長期:“鍍金時代”,中國網絡游戲的產業及用戶規模逐漸接近游戲發達國度。然而,十年后的2013年,移動游戲則被中國網絡游戲企業緊緊抓住發展浪潮,且在真實地推動全球網絡游戲市場格局的變革。

            從中國網絡游戲企業海外拓展方面來看,iOS、Android等全球平臺使得中國游戲企業的全球化水平進一步提升,中國網絡游戲企業進行全球資源整合,實現全球化產業鏈條,為推動中華文化走向世界做出積極貢獻。據游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發布的《2012中國游戲產業報告海外版》顯示,2012年出口的中國原創網絡游戲總量為177款,出口至海外100多個國家和地區。

            日本、韓國因為分別趕上了主機游戲和網絡游戲的“紅利”浪潮,因此較早成為游戲發達國家。中國游戲產業報告分析師認為,中國網絡游戲企業雖然在動漫、研發等資源并未占據優勢,但是已經趨于成熟的游戲產業生態鏈以及資本市場,為中國網絡游戲企業搶占新興游戲行業做了諸多鋪墊。

            在海外游戲展覽會上,中國網絡游戲企業及其產品已經成為每屆亮點。2012-2013期間的美國電子娛樂展(E3)和德國科隆游戲展(Gamescom),中國游戲企業組成的聯合展團——“中國國家展團”以國家身份參與展出。其中,完美世界在累計4次展會中出席3次,成為頗具代表性的中國網絡游戲企業。

            除完美世界外,在日本東京電玩展(TGS)和韓國國際游戲展(G-STAR)上,盛大、騰訊、網易等中國游戲企業也憑借自身優勢獲得海外市場的關注和認可。據以上三家企業2013Q3財報初步估算,三家企業研發投入占總營收的比例幾乎都超過10%,他們的口碑以及影響力可謂實至名歸。

            業內人士認為,國際化平臺促進游戲產業集中度提高,無論是在資本市場,還是在內容領域,中國網絡游戲企業的國際影響力和品牌力量都在增強。例如在2013年9月于俄羅斯舉辦的“中國當代動漫藝術展”期間,中國駐俄羅斯大使李輝表示,網絡游戲因其更具有傳播文化的特性,可以更好地加強中俄文化交流。他同時指出,愿意支持中國游戲企業在俄羅斯市場更好地發展。

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